Quando fazemos um sketch de um automóvel devemos buscar retratar de forma rápida a idéia, o conceito, etc. As regras de perspectiva muitas vezes são esquecidas, no entanto, o desenho consegue captar o que o designer estava idealizando. Segundo Erik Olofsson e Klara Sjolén, designers suécos, no livro Design Sketching, existem 3 tipos principais de sketch: O Sketch Investigativo e Explorativo, O Sketch Explicatório e O Sketch Persuasivo. Não vou explica-los um a um aqui para não estragar a surpresa da leitura do livro. Que até hoje não encontrei em português... O mais próximo desse livro que cheguei a encontrar é o ABC do Rendering, que sinceramente não chega nem aos pés do conteúdo do livro dos suécos...
Voltando a perspectiva, se vc for desenhar um carro e ainda não tem experiência em perspectiva, procure estudar mais. O amadurecimento no Sketch é proporcional ao seu tempo de estudo de verdade. Treine com 1 ponto de fuga, pule para dois, depois 3, etc. Perspectiva é sim necessário em um sketch, lembresse de que vc tem o desenho na sua cabeça e precisa tirar dela pra passar para a do seu cliente! Seu cliente não vai entender a sua idéia se o seu desenho estiver errado.
(Esse livro vc precisa ter na sua estante! Serve de referência e inspiração!)
Visite esse blog para ver a evolução de Flávio Remontti no automotive design: http://cardesignblog.wordpress.com/. Da pra ver o quão bom ele esta ficando a cada sketch que faz! Aos poucos ele foi ficando especialista em carros, descobrindo o poder de persuasão de um desenho centrado.
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